Цена повышения в лиге теперь зависит от времени
SignalHash вводит динамическую цену Explosion, стоимость Promotion по потенциальному месту, временные множители и защищённые возвраты.
Архивное обновление цен Explosion и Promotion опубликовано 29 июля 2026 года. Актуальные правила действий поддерживаются в гайде по Билетам и действиям конкурса.
Актуальную систему смотрите в гайде по Билетам и действиям конкурса.
SignalHash перестраивает систему цен Explosion и повышения в лиге, чтобы стоимость каждого действия отражала его реальное влияние на текущий еженедельный конкурс.
Атака на лидера лиги не равна атаке на соседнего игрока внизу таблицы. Переход в сильную лигу в первый день не равен переходу в последние часы.
От чего зависит текущая цена
Цена Explosion зависит от лиги и текущего места цели, расстояния между атакующим и целью в рейтинге, а также направления атаки — вверх или вниз по таблице.
Цена Promotion зависит от места, которое игрок займёт в целевой лиге, времени с начала раунда и того, является ли переход добровольным или защищённым возвратом после Explosion.
Перед подтверждением оплаты SignalHash заново рассчитывает каждую цену по текущему рейтингу.
Динамическая цена Explosion
Explosion мгновенно переводит игрока из Золота в Серебро или из Серебра в Бронзу. Против игроков, уже находящихся в Бронзе, действие недоступно.
Текущий призовой фонд не влияет на цену. Увеличение цены повторных атак, используемое Meteorite и Rain, к Explosion не применяется. Действующие ограничения по перезарядке и статусам Explosion сохраняются.
Как рассчитывается цена Explosion
Сначала система определяет абсолютную разницу между местами атакующего и цели в рейтинге.
Расчёт начинается с базовой цены цели, затем она корректируется с учётом расстояния между местами и направления атаки, после чего результат округляется до целого количества TCK.
Цена округляется до ближайшего целого TCK; значение .5 округляется вверх.
Множитель расстояния Explosion
Атаки на прямых конкурентов сохраняют полную цену по расстоянию. Игрок ниже в рейтинге получает большую скидку за расстояние, если атакует соперника значительно выше.
| Разница мест | Множитель расстояния |
|---|---|
| 1 | 1.00 |
| 2–3 | 0.90 |
| 4–6 | 0.80 |
| 7+ | 0.75 |
Множитель направления Explosion
Атака вверх направлена на игрока с более сильной текущей позицией и не получает скидку за направление. Атака вниз на игрока ниже в рейтинге получает скидку 10%.
| Направление атаки | Множитель направления |
|---|---|
| Атакующий ниже цели и атакует вверх | 1.00 |
| Атакующий выше цели и атакует вниз | 0.90 |
Базовая цена цели для Explosion в Серебре
Текущее место цели в Серебре определяет начальную цену до применения множителей расстояния и направления.
| Место цели в Серебре | Базовая цена цели |
|---|---|
| #1 | 15 TCK |
| #2 | 12 TCK |
| #3 | 10 TCK |
| #4–5 | 8 TCK |
| #6–7 | 6 TCK |
| #8+ | 5 TCK |
Примеры Explosion в Серебре
Когда игрок Серебра #3 атакует #1, базовая цена цели составляет 15 TCK, коэффициент расстояния — 0.90, а коэффициент атаки вверх — 1.00. После округления итоговая цена составляет 14 TCK.
Когда игрок Серебра #1 атакует #2 вниз, базовая цена цели составляет 12 TCK, коэффициент расстояния — 1.00, а коэффициент атаки вниз — 0.90. После округления итоговая цена составляет 11 TCK.
| Сценарий | Итоговая цена |
|---|---|
| #2 атакует #1 | 15 TCK |
| #3 атакует #1 | 14 TCK |
| #5 атакует #1 | 12 TCK |
| #10 атакует #1 | 11 TCK |
| #3 атакует #2 | 12 TCK |
| #5 атакует #4 | 8 TCK |
| #7 атакует #6 | 6 TCK |
| #8 атакует #7 | 6 TCK |
| #12 атакует #11 | 5 TCK |
| #1 атакует #2 вниз | 11 TCK |
Базовая цена цели для Explosion в Золоте
В Золоте базовые цены значительно выше, потому что удаление игрока из главной лиги конкурса сильнее влияет на соревнование.
| Место цели в Золоте | Базовая цена цели |
|---|---|
| #1 | 60 TCK |
| #2 | 45 TCK |
| #3 | 35 TCK |
| #4 | 28 TCK |
| #5–6 | 22 TCK |
| #7–9 | 16 TCK |
| #10–12 | 10 TCK |
| #13+ | 6 TCK |
Примеры Explosion в Золоте
Когда игрок Золота #10 атакует лидера, базовая цена цели составляет 60 TCK, коэффициент расстояния — 0.75, а коэффициент атаки вверх — 1.00. Итоговая цена составляет 45 TCK. При цене Билета 8 Stars это 360 Stars, а при цене 10 Stars — 450 Stars.
Когда игрок Золота #1 атакует #2 вниз, базовая цена цели составляет 45 TCK, коэффициент расстояния — 1.00, а коэффициент атаки вниз — 0.90. После округления итоговая цена равна 41 TCK.
Когда игрок Золота #12 атакует #15 вниз, базовая цена цели составляет 6 TCK, а коэффициенты расстояния и атаки вниз равны 0.90. После округления итоговая цена равна 5 TCK.
| Сценарий | Итоговая цена |
|---|---|
| #2 атакует #1 | 60 TCK |
| #3 атакует #1 | 54 TCK |
| #5 атакует #1 | 48 TCK |
| #10 атакует #1 | 45 TCK |
| #3 атакует #2 | 45 TCK |
| #5 атакует #4 | 28 TCK |
| #7 атакует #6 | 22 TCK |
| #8 атакует #7 | 16 TCK |
| #10 атакует #9 | 16 TCK |
| #12 атакует #11 | 10 TCK |
| #13 атакует #12 | 10 TCK |
| #1 атакует #2 вниз | 41 TCK |
| #12 атакует #15 вниз | 5 TCK |
Promotion использует потенциальное место
Игрок, перемещённый вниз с помощью Explosion, не получает старое место автоматически, а SignalHash не нужно сохранять эту позицию.
Вместо этого система считает, сколько игроков целевой лиги сейчас находятся выше переходящего игрока. Его потенциальным местом становится следующая позиция после них.
При равных очках применяется обычное правило разрешения ничьей. Расчёт используется для возврата из Серебра в Золото, из Бронзы в Серебро и для обычного добровольного Promotion.
Базовая цена Promotion
При расчёте Promotion используется таблица базовых цен целей для целевой лиги и коэффициент 75%.
Система берёт базовую цену для потенциального места игрока в целевой лиге, применяет коэффициент Promotion 75%, округляет результат до целого количества TCK и затем учитывает минимальную цену целевой лиги.
Минимальная цена перехода в Серебро равна 5 TCK, а перехода в Золото — 10 TCK.
Цена не зависит от прежней стоимости Explosion для атакующего, старого расстояния между игроками или направления прошлой атаки. Важно только текущее потенциальное место возвращающегося или переходящего игрока.
Базовые цены Promotion в Серебро
Потенциальное место Серебра #1 стоит 11 TCK после применения коэффициента 75% и округления. Место #3 стоит 8 TCK. Для места #8 полученная цена была бы ниже допустимой, поэтому применяется минимум 5 TCK.
| Потенциальное место в Серебре | Базовая цена Promotion |
|---|---|
| #1 | 11 TCK |
| #2 | 9 TCK |
| #3 | 8 TCK |
| #4–5 | 6 TCK |
| #6–7 | 5 TCK |
| #8+ | 5 TCK |
Базовые цены Promotion в Золото
Потенциальное место Золота #1 стоит 45 TCK. Для #2 получается 33.75 с округлением до 34 TCK. Для #5 получается 16.5 с округлением вверх до 17 TCK. Для #13 применяется минимум 10 TCK.
| Потенциальное место в Золоте | Базовая цена Promotion |
|---|---|
| #1 | 45 TCK |
| #2 | 34 TCK |
| #3 | 26 TCK |
| #4 | 21 TCK |
| #5–6 | 17 TCK |
| #7–9 | 12 TCK |
| #10–12 | 10 TCK |
| #13+ | 10 TCK |
Цена повышения в лиге зависит от времени
Игрок, перешедший рано, почти весь раунд проводит по более строгим правилам и в более сильной конкуренции целевой лиги. Перешедший поздно может набрать большую часть очков в более слабой лиге и перенести их в сильный рейтинг ближе к завершению.
Поэтому обычный Promotion дорожает по ходу раунда. Его итоговая цена — это базовая цена Promotion после применения множителя текущего временного окна и округления.
Временные множители Promotion
| Время с начала раунда | Надбавка | Множитель времени |
|---|---|---|
| Первые 24 часа | 0% | 1.00 |
| 24–48 часов | +20% | 1.20 |
| 48–72 часа | +40% | 1.40 |
| 72–96 часов | +70% | 1.70 |
| 96–120 часов | +110% | 2.10 |
| 120–144 часа | +160% | 2.60 |
| Последние 24 часа | +220% | 3.20 |
Примеры цены Promotion по времени
Базовая цена Promotion 10 TCK растёт с 10 TCK в первый день до 32 TCK в последние 24 часа.
Перед подтверждением интерфейс показывает текущую цену и следующее ценовое окно, поэтому игрок видит прямую стоимость отсрочки Promotion.
| Время Promotion | База 10 TCK | База 20 TCK |
|---|---|---|
| Первые 24 часа | 10 TCK | 20 TCK |
| 24–48 часов | 12 TCK | 24 TCK |
| 48–72 часа | 14 TCK | 28 TCK |
| 72–96 часов | 17 TCK | 34 TCK |
| 96–120 часов | 21 TCK | 42 TCK |
| 120–144 часа | 26 TCK | 52 TCK |
| Последние 24 часа | 32 TCK | 64 TCK |
Защищённые возвраты после Explosion
Временной множитель оценивает добровольный поздний переход. Он не должен постепенно удорожать восстановление после Explosion.
Каждый полученный Explosion даёт пострадавшему игроку один защищённый Promotion для возврата в лигу, потерянную из-за Explosion. Один Explosion даёт один возврат, два — два, три — три.
Защищённый возврат стоит только текущую базовую цену Promotion. Потенциальное место, коэффициент 75% и минимум целевой лиги сохраняются; исключается только временной множитель.
После каждого успешного возврата расходуется одна защита. Когда защищённых возвратов не остаётся, снова действует обычная цена Promotion по времени.
Пример с двумя Explosion
Игрок, получивший Explosion дважды, имеет два защищённых возврата. Для следующих двух Promotion обратно в потерянные лиги SignalHash рассчитывает текущее потенциальное место и обычную базовую цену Promotion, пропускает временной множитель и после каждого успешного перехода расходует один возврат.
Третий добровольный Promotion использует обычный множитель текущего этапа раунда.
Полный сценарий: игрок Золота №10 атакует лидера
Игрок Золота #10 использует Explosion против #1. Базовая цена цели составляет 60 TCK, коэффициент расстояния — 0.75, а коэффициент атаки вверх — 1.00. Атака стоит 45 TCK и переводит лидера в Серебро.
Если очков бывшего лидера всё ещё достаточно для потенциального места #1 в Золоте, текущая базовая цена Promotion после применения коэффициента 75% равна 45 TCK. Защищённый возврат убирает временной множитель.
Атакующий тратит 45 TCK, возвращающийся игрок — ещё 45 TCK. Всего из экономики конкурса выводится 90 TCK.
Бывший лидер может подождать
Игроку не обязательно возвращаться сразу. Пока другие игроки Золота набирают очки, потенциальное место бывшего лидера может снизиться, уменьшив базовую цену Promotion.
Ожидание создаёт стратегический выбор: вернуться сейчас по более высокой цене и продолжить борьбу у вершины либо дождаться более дешёвого возврата, потеряв место и время в Золоте.
Старое место никогда не восстанавливается автоматически. Вернувшийся игрок получает позицию, соответствующую его текущим очкам.
| Потенциальное место в Золоте | Цена защищённого возврата |
|---|---|
| #1 | 45 TCK |
| #3 | 26 TCK |
| #5 | 17 TCK |
| #10 | 10 TCK |
Сценарий: игрок Золота №13 атакует №12
Игрок Золота #13 атакует вверх соседнего игрока #12. Базовая цена цели равна 10 TCK, а коэффициенты соседних мест и атаки вверх равны 1.00. Explosion стоит 10 TCK.
Если потенциальное место возврата цели остаётся #12 в Золоте, применение коэффициента 75% снизило бы цену ниже допустимой. Поэтому минимум Золота устанавливает базовую цену Promotion в размере 10 TCK.
Explosion и защищённый возврат вместе выводят 20 TCK.
Цена пересчитывается перед подтверждением
Рейтинг продолжает меняться после открытия действия. Цель, атакующий или потенциальное место Promotion могут сдвинуться, может начаться новое временное окно, а количество защищённых возвратов — измениться.
Перед подтверждением Explosion SignalHash проверяет текущие места атакующего и цели, лигу цели, расстояние, направление, базовую цену цели, доступность действия, ограничения статуса и итоговую цену.
Перед подтверждением Promotion SignalHash проверяет текущую и целевую лиги, потенциальное место, базовую цену цели в целевой лиге, коэффициент 75%, минимум лиги, временной множитель, защищённые возвраты и итоговую цену.
Если до оплаты меняются доступность или цена, старая сумма не списывается. Игрок должен проверить и подтвердить обновлённую цену.
Итоговые правила цен
Цена Explosion начинается с базовой цены цели, корректируется с учётом расстояния между местами и направления атаки, а затем округляется до целого количества TCK. Размер призового фонда и увеличение цены повторных атак Meteorite/Rain не учитываются.
Потенциальным местом становится следующая позиция после всех игроков целевой лиги, которые сейчас находятся выше переходящего игрока.
Базовая цена Promotion рассчитывается по базовой цене цели для этого потенциального места с коэффициентом 75%, округлением до целого количества TCK и минимальной ценой целевой лиги.
Обычный Promotion добавляет множитель текущего временного окна. Защищённый возврат один раз пропускает эту временную надбавку за каждый полученный Explosion.
Более стратегическая система лиг
Explosion стоит дороже, когда выводит из лиги более сильного конкурента. Promotion стоит дороже, когда игрок ждёт до позднего этапа раунда. Защищённые возвраты сохраняют справедливую стоимость восстановления после Explosion.
Каждая цена рассчитывается по текущему рейтингу, показывается до оплаты и заново проверяется перед подтверждением.
Атакуйте стратегически. Переходите раньше. Возвращайтесь на своих условиях.
Связанные актуальные гайды
Начните майнинг в Telegram
Используйте этот гайд во время игры в SignalHash. Откройте Telegram mini-app, запустите майнинг, управляйте Энергией, участвуйте в конкурсах за награды и возвращайтесь сюда за объяснением механик.


