Цифровая планета майнинга SignalHash

Билеты, Explosion, Promotion и PvP-действия конкурса

Билеты SignalHash: динамические цены Meteorite, Rain и Explosion, Promotion по времени, защищённые возвраты, защита и стратегия конкурса.

Билеты превращают место в рейтинге в активную стратегию. Explosion перемещает соперника на лигу вниз, а Promotion служит контрдействием для добровольного перехода или защищённого возврата.

Как Билеты запускают действия конкурса майнинга

Во время еженедельного раунда Билеты позволяют реагировать на изменение позиций до финального расчёта лиг.

Без Билетов игрок всё равно участвует, но имеет меньше способов защищать место, атаковать соперников, восстанавливаться после давления или заранее переходить между лигами.

Правила еженедельного конкурса майнинга объясняют рейтинг, допуск и систему очков, на которые воздействуют Билеты.

Действия конкурса, работающие за Билеты

Атаки, защита и реакции описаны в гайде по Meteorite, Bunker и другим PvP-механикам.

Досрочный переход за Билеты отделён от автоматических правил еженедельного движения по лигам, которые рассчитываются после раунда.

  • Помогают войти в более высокую лигу или остаться в ней.
  • Оплачивают Explosion, который переводит цель из Золота в Серебро или из Серебра в Бронзу.
  • Оплачивают Promotion в Серебро или Золото по цене, зависящей от потенциального места и времени раунда.
  • Оплачивают динамически рассчитанные атаки Meteorite и Rain.
  • Оплачивают защиту и восстановление: Bunker, Shelter и Hospital.
  • Включают механики ответа после атаки другого игрока.
  • Дают защищённый возврат Promotion после Explosion без временного множителя.

Динамические цены Билетов для Meteorite и Rain

Цены Meteorite и Rain учитывают текущую лигу и место цели, расстояние в рейтинге, а в Серебре и Золоте — направление атаки. Затем общий счётчик повторов повышает цену за каждый Meteorite или Rain, уже полученный в текущем раунде.

Счёт пересчитывается до списания Билетов. Если актуальная цена изменилась, устаревший счёт отклоняется, а игрок должен проверить новую сумму.

Полные базы целей и примеры смотрите в актуальных таблицах цен PvP и правилах повторных атак.

Текущие минимумы до увеличения за повторные атаки.
ЛигаМинимум MeteoriteМинимум на лидераМинимум Rain
Бронза1 TCKНет отдельного минимума3 TCK
Серебро1 TCK4 TCK5 TCK
Золото1 TCK6 TCK6 TCK

Explosion и Promotion образуют единую контрсистему

Explosion и Promotion необходимо рассматривать вместе. Explosion — атака, вытесняющая из лиги; Promotion — контрдействие, которое позволяет пострадавшему игроку вернуться по цене, соответствующей текущему рейтингу.

Цена Explosion измеряет соревновательную важность цели. Цена Promotion учитывает место, которое займёт переходящий игрок, а для добровольного перехода — и момент раунда.

Игрок, вытесненный Explosion, никогда не получает старое место автоматически. Позиция возврата всегда пересчитывается по текущим очкам конкурса.

Динамическая стоимость Explosion

Цена Explosion начинается с базовой цены цели для её текущего места в Серебре или Золоте. Система корректирует эту сумму с учётом расстояния между местами и направления атаки, а затем округляет её до целого количества TCK.

Призовой фонд и увеличение цены повторных атак Meteorite/Rain не влияют на Explosion. Действующие ограничения по перезарядке и статусам сохраняются.

Все значения .5 округляются вверх до следующего целого TCK.

Множители расстояния и направления Explosion.
ФакторУсловиеМножитель
РасстояниеРазница мест 11.00
РасстояниеРазница мест 2–30.90
РасстояниеРазница мест 4–60.80
РасстояниеРазница мест 7+0.75
НаправлениеАтака вверх на цель выше в рейтинге1.00
НаправлениеАтака вниз на цель ниже в рейтинге0.90

Базовая цена цели для Explosion в Серебре

Базовая цена цели по её текущему месту в Серебре.
Место цели в СеребреБазовая цена цели
#115 TCK
#212 TCK
#310 TCK
#4–58 TCK
#6–76 TCK
#8+5 TCK

Базовая цена цели для Explosion в Золоте

Базовая цена цели по её текущему месту в Золоте.
Место цели в ЗолотеБазовая цена цели
#160 TCK
#245 TCK
#335 TCK
#428 TCK
#5–622 TCK
#7–916 TCK
#10–1210 TCK
#13+6 TCK

Promotion использует потенциальное место

Система считает, сколько игроков целевой лиги сейчас находятся выше переходящего игрока. Его потенциальным местом становится следующая позиция после них. При равных очках применяется обычное правило рейтинга.

Базовая цена Promotion рассчитывается по базовой цене цели для этого потенциального места с коэффициентом 75%, округлением до целого количества TCK и минимальной ценой целевой лиги.

Минимальная цена Promotion в Серебро равна 5 TCK, а в Золото — 10 TCK.

Предыдущая цена Explosion, старое расстояние до атакующего и направление прошлой атаки не переносятся в цену Promotion.

Базовые цены Promotion

Это цены после коэффициента 75% и применения минимума целевой лиги, но до временного множителя обычного Promotion.

Базовая цена Promotion по целевой лиге и потенциальному месту.
Целевая лигаПотенциальное местоБазовая цена Promotion
Серебро#111 TCK
Серебро#29 TCK
Серебро#38 TCK
Серебро#4–56 TCK
Серебро#6–75 TCK
Серебро#8+5 TCK
Золото#145 TCK
Золото#234 TCK
Золото#326 TCK
Золото#421 TCK
Золото#5–617 TCK
Золото#7–912 TCK
Золото#10–1210 TCK
Золото#13+10 TCK

Цена Promotion по времени

Обычный добровольный Promotion становится дороже ближе к концу раунда. Его итоговая цена — это базовая цена Promotion после применения множителя текущего временного окна и округления.

Перед подтверждением интерфейс показывает текущее и следующее ценовые окна.

Временной множитель обычного добровольного Promotion.
Время с начала раундаНадбавкаМножитель
Первые 24 часа0%1.00
24–48 часов+20%1.20
48–72 часа+40%1.40
72–96 часов+70%1.70
96–120 часов+110%2.10
120–144 часа+160%2.60
Последние 24 часа+220%3.20

Защищённый возврат Promotion после Explosion

Каждый полученный Explosion даёт один защищённый возврат в лигу, потерянную из-за Explosion. Для него учитываются текущее потенциальное место, коэффициент 75% и минимум целевой лиги, но пропускается временной множитель.

Защищённый возврат стоит только текущую базовую цену Promotion. После каждого успешного возврата расходуется одна защита.

Два полученных Explosion дают два защищённых возврата. Когда они закончатся, следующий добровольный Promotion использует текущий временной множитель.

Пересчёт перед оплатой

Цена Explosion и Promotion пересчитывается при подтверждении, потому что места, лиги, временные окна, доступность и количество защищённых возвратов могут измениться.

Если текущая цена отличается от показанной сначала, старая сумма не списывается. Игрок должен проверить и подтвердить обновлённую цену.

Полное объявление содержит все подробности запуска и примеры Explosion и Promotion по времени.

Как игроки получают Билеты

  • Ежедневные или периодические дропы внутри бота.
  • Микропокупки за Telegram Stars.
  • Билеты могут естественно находиться во время майнинга; шанс выше, чем в ранних версиях баланса.
  • Промо, аирдропы и кампании канала.

Текущий баланс экономики

Билеты стали дешевле, чем в ранних версиях конкурса, поэтому вход и участие доступнее.

Билеты больше не входят в основной цикл конкурсных наград. Победы сосредоточены на более ценных призах, а не возвращают Билеты в ту же систему.

Практическая стратегия

Небольшой запас Билетов безопаснее, чем мгновенно потратить всё. Игрок без Билетов имеет меньше ответов на атаки и меньше гибкости ближе к концу недели.

Чем сильнее лига, тем важнее правильный момент использования Билетов.

Связанные гайды по конкурсу

Архив

Начните майнинг в Telegram

Используйте этот гайд во время игры в SignalHash. Откройте Telegram mini-app, запустите майнинг, управляйте Энергией, участвуйте в конкурсах за награды и возвращайтесь сюда за объяснением механик.