Динамические цены PvP и бонус майнинг-сети
Динамические цены Meteorite и Rain, доступный PvP в младших лигах и бонус майнинг-сети по лигам.
Архивное обновление о динамических ценах PvP и бонусе майнинг-сети опубликовано 30 июля 2026 года. Актуальные боевые правила поддерживаются в гайде по PvP.
Актуальную систему смотрите в текущем гайде по PvP.
SignalHash обновляет две связанные части еженедельного конкурса: цены Meteorite и Meteorite Rain, а также бонус майнинг-сети.
В младших лигах PvP становится доступнее, а в старших сохраняются более высокие ставки и требования к развитию майнинг-сети.
Единая модель баланса для всех лиг
Meteorite и Rain больше не используют одну завышенную стартовую цену для любой цели. Цена в TCK теперь учитывает лигу и место цели, расстояние до атакующего и направление атаки там, где оно применяется.
Бонус майнинг-сети также зависит от текущей лиги. Бронза раньше открывает полный бонус, Серебро добавляет более строгую ступень, а Золото сохраняет полный бонус для 5G.
Динамические цены Meteorite и Rain
Расчёт начинается с текущей лиги и места цели. Затем SignalHash корректирует сумму с учётом расстояния в рейтинге и, в Серебре и Золоте, направления атаки, после чего округляет её до целого количества TCK.
После определения динамической стартовой цены применяется действующее увеличение за повторные атаки в зависимости от того, сколько эффектов Meteorite и Rain цель уже получила в текущем раунде.
Meteorite и Rain используют общий счётчик полученных атак. Переключение между действиями его не сбрасывает.
Коэффициент расстояния в рейтинге
Прямые соперники используют полную цену по месту. Чем дальше атакующий от цели, тем больше снижение за расстояние и тем реальнее возможность повлиять на конкурс за пределами группы лидеров.
| Разница мест | Коэффициент расстояния |
|---|---|
| 1 место | 1.00 |
| 2–3 места | 0.80 |
| 4–6 мест | 0.60 |
| 7+ мест | 0.50 |
Коэффициент направления атаки
Серебро и Золото учитывают направление атаки. Атака вверх на более сильную позицию не получает снижения, а атака вниз на цель ниже в рейтинге получает снижение 20%.
В Бронзе действует упрощённая модель без направления атаки.
| Направление атаки | Коэффициент направления |
|---|---|
| Атакующий ниже цели и атакует вверх | 1.00 |
| Атакующий выше цели и атакует вниз | 0.80 |
Цены Meteorite и Rain в Бронзе
В Бронзе учитываются текущее место цели и расстояние. Meteorite не может стоить меньше 1 TCK. Rain стоит вдвое больше округлённой цены Meteorite и не может стоить меньше 3 TCK.
| Место цели в Бронзе | Базовая цена цели |
|---|---|
| #1 | 4 TCK |
| #2–3 | 3 TCK |
| #4–5 | 2 TCK |
| #6+ | 1 TCK |
Примеры цен в Бронзе
Прямая атака на лидера Бронзы сохраняет базовую цену 4 TCK. Атака с места #10 получает максимальное снижение за расстояние и стоит 2 TCK. Внизу рейтинга Meteorite может начинаться с 1 TCK, а Rain — с 3 TCK.
| Сценарий | Meteorite | Rain |
|---|---|---|
| #2 атакует #1 | 4 TCK | 8 TCK |
| #10 атакует #1 | 2 TCK | 4 TCK |
| #12 атакует #11 | 1 TCK | 3 TCK |
Цены Meteorite и Rain в Серебре
В Серебре учитываются текущее место цели, расстояние и направление атаки. Meteorite против лидера Серебра не может стоить меньше 4 TCK. Rain стоит вдвое больше округлённой цены Meteorite и не может стоить меньше 5 TCK.
| Место цели в Серебре | Базовая цена цели |
|---|---|
| #1 | 6 TCK |
| #2 | 5 TCK |
| #3 | 4 TCK |
| #4–5 | 3 TCK |
| #6–7 | 2 TCK |
| #8+ | 1 TCK |
Примеры цен в Серебре
Игрок далеко от лидера Серебра получает максимальное снижение за расстояние, но минимальная цена атаки на лидера остаётся 4 TCK. Внизу рейтинга цены начинаются с 1 TCK для Meteorite и 5 TCK для Rain.
| Сценарий | Meteorite | Rain |
|---|---|---|
| #2 атакует #1 | 6 TCK | 12 TCK |
| #3 атакует #1 | 5 TCK | 10 TCK |
| #5 атакует #1 | 4 TCK | 8 TCK |
| #10 атакует #1 | 4 TCK | 8 TCK |
| #1 атакует #2 вниз | 4 TCK | 8 TCK |
| Атака внизу рейтинга | 1 TCK | 5 TCK |
Цены Meteorite и Rain в Золоте
В Золоте сохраняются повышенные цены для целей, способных напрямую повлиять на борьбу за крупнейшие призы. Meteorite против лидера Золота не может стоить меньше 6 TCK. Rain стоит вдвое больше округлённой цены Meteorite и не может стоить меньше 6 TCK.
| Место цели в Золоте | Базовая цена цели |
|---|---|
| #1 | 10 TCK |
| #2 | 8 TCK |
| #3 | 6 TCK |
| #4 | 5 TCK |
| #5–6 | 4 TCK |
| #7–9 | 3 TCK |
| #10–12 | 2 TCK |
| #13+ | 1 TCK |
Примеры цен в Золоте
Игрок далеко от лидера Золота получает максимальное снижение за расстояние, но минимум 6 TCK сохраняет значимую защиту главной призовой позиции.
| Сценарий | Meteorite | Rain |
|---|---|---|
| #2 атакует #1 | 10 TCK | 20 TCK |
| #3 атакует #1 | 8 TCK | 16 TCK |
| #5 атакует #1 | 6 TCK | 12 TCK |
| #10 атакует #1 | 6 TCK | 12 TCK |
| #12 атакует #11 | 2 TCK | 6 TCK |
| #13 атакует #12 | 2 TCK | 6 TCK |
| #1 атакует #2 вниз | 6 TCK | 12 TCK |
Повторные атаки по-прежнему дорожают
Действующее накопительное увеличение 30% применяется за каждый Meteorite или Rain, который цель уже получила в текущем раунде. Первая атака использует динамическую стартовую цену без надбавки.
Само увеличение не повышалось. Изменился только способ определения стартовой цены по текущей лиге и ситуации в рейтинге.
| Полученная атака | Предыдущие общие атаки | Итоговая цена |
|---|---|---|
| Первая | 0 | 4 TCK |
| Вторая | 1 | 5 TCK |
| Третья | 2 | 7 TCK |
| Четвёртая | 3 | 9 TCK |
Цены Shelter и Bunker остаются предсказуемыми
Стартовые цены Shelter и Bunker по лигам не меняются. Повторная защита продолжает использовать действующее накопительное увеличение 50% за каждую предыдущую защиту в текущем раунде.
| Лига | Shelter | Bunker |
|---|---|---|
| Бронза | 2 TCK | 5 TCK |
| Серебро | 4 TCK | 12 TCK |
| Золото | 10 TCK | 25 TCK |
Дополнительные улучшения PvP
- Meteorite и Rain используют один общий счётчик полученных атак в текущем раунде.
- Vendetta копирует оставшееся количество затронутых Блоков при копировании Meteorite или Rain.
- Meteorite и Rain блокируются против игрока ровно на 2 часа после Explosion.
- Sacrifice начисляет цели 35% фактической динамической цены атаки и не списывает Билеты у цели.
Бонус майнинг-сети
Размер бонуса майнинг-сети определяется текущей лигой и текущим уровнем Mining Network игрока. Полный бонус 5G остаётся равным 20% в каждой лиге.
Уровень Mining Network сохраняется при смене лиги. Активный бонус майнинг-сети сразу пересчитывается по строке новой лиги.
| Лига | 2G | 3G | 4G | 5G |
|---|---|---|---|---|
| Бронза | 0% | 20% | 20% | 20% |
| Серебро | 0% | 5% | 20% | 20% |
| Золото | 0% | 2% | 10% | 20% |
Проверка актуальной цены
SignalHash пересчитывает Meteorite и Rain перед оплатой, поскольку места атакующего и цели, лига, общий счётчик повторов и снимок рейтинга могут измениться.
Если меняются цель, место, лига, счётчик или итоговая цена, устаревший счёт отклоняется до списания Билетов. Игрок должен обновить страницу и проверить актуальную цену.
Итог
- Бронза получает более низкие стартовые цены PvP и полный бонус майнинг-сети — 20% — уже с 3G.
- Серебро получает тактические динамические цены и бонус майнинг-сети: 5% на 3G и 20% на 4G–5G.
- Золото сохраняет высокие ставки и бонус майнинг-сети: 2% на 3G, 10% на 4G и 20% на 5G.
- Повторные атаки и защита по-прежнему постепенно дорожают.
- Каждая цена атаки показывается и проверяется по актуальному состоянию конкурса до оплаты.
Связанные актуальные гайды
Начните майнинг в Telegram
Используйте этот гайд во время игры в SignalHash. Откройте Telegram mini-app, запустите майнинг, управляйте Энергией, участвуйте в конкурсах за награды и возвращайтесь сюда за объяснением механик.


