Цифровая планета майнинга SignalHash

Динамические цены PvP и бонус майнинг-сети

Динамические цены Meteorite и Rain, доступный PvP в младших лигах и бонус майнинг-сети по лигам.

Архивное обновление о динамических ценах PvP и бонусе майнинг-сети опубликовано 30 июля 2026 года. Актуальные боевые правила поддерживаются в гайде по PvP.

Актуальную систему смотрите в текущем гайде по PvP.

SignalHash обновляет две связанные части еженедельного конкурса: цены Meteorite и Meteorite Rain, а также бонус майнинг-сети.

В младших лигах PvP становится доступнее, а в старших сохраняются более высокие ставки и требования к развитию майнинг-сети.

Единая модель баланса для всех лиг

Meteorite и Rain больше не используют одну завышенную стартовую цену для любой цели. Цена в TCK теперь учитывает лигу и место цели, расстояние до атакующего и направление атаки там, где оно применяется.

Бонус майнинг-сети также зависит от текущей лиги. Бронза раньше открывает полный бонус, Серебро добавляет более строгую ступень, а Золото сохраняет полный бонус для 5G.

Динамические цены Meteorite и Rain

Расчёт начинается с текущей лиги и места цели. Затем SignalHash корректирует сумму с учётом расстояния в рейтинге и, в Серебре и Золоте, направления атаки, после чего округляет её до целого количества TCK.

После определения динамической стартовой цены применяется действующее увеличение за повторные атаки в зависимости от того, сколько эффектов Meteorite и Rain цель уже получила в текущем раунде.

Meteorite и Rain используют общий счётчик полученных атак. Переключение между действиями его не сбрасывает.

Коэффициент расстояния в рейтинге

Прямые соперники используют полную цену по месту. Чем дальше атакующий от цели, тем больше снижение за расстояние и тем реальнее возможность повлиять на конкурс за пределами группы лидеров.

Коэффициент цены по разнице мест атакующего и цели.
Разница местКоэффициент расстояния
1 место1.00
2–3 места0.80
4–6 мест0.60
7+ мест0.50

Коэффициент направления атаки

Серебро и Золото учитывают направление атаки. Атака вверх на более сильную позицию не получает снижения, а атака вниз на цель ниже в рейтинге получает снижение 20%.

В Бронзе действует упрощённая модель без направления атаки.

Коэффициент направления для атак в Серебре и Золоте.
Направление атакиКоэффициент направления
Атакующий ниже цели и атакует вверх1.00
Атакующий выше цели и атакует вниз0.80

Цены Meteorite и Rain в Бронзе

В Бронзе учитываются текущее место цели и расстояние. Meteorite не может стоить меньше 1 TCK. Rain стоит вдвое больше округлённой цены Meteorite и не может стоить меньше 3 TCK.

Базовая цена цели в Бронзе до снижения за расстояние.
Место цели в БронзеБазовая цена цели
#14 TCK
#2–33 TCK
#4–52 TCK
#6+1 TCK

Примеры цен в Бронзе

Прямая атака на лидера Бронзы сохраняет базовую цену 4 TCK. Атака с места #10 получает максимальное снижение за расстояние и стоит 2 TCK. Внизу рейтинга Meteorite может начинаться с 1 TCK, а Rain — с 3 TCK.

Примеры цен в Бронзе до увеличения за повторные атаки.
СценарийMeteoriteRain
#2 атакует #14 TCK8 TCK
#10 атакует #12 TCK4 TCK
#12 атакует #111 TCK3 TCK

Цены Meteorite и Rain в Серебре

В Серебре учитываются текущее место цели, расстояние и направление атаки. Meteorite против лидера Серебра не может стоить меньше 4 TCK. Rain стоит вдвое больше округлённой цены Meteorite и не может стоить меньше 5 TCK.

Базовая цена цели в Серебре до корректировок за расстояние и направление.
Место цели в СеребреБазовая цена цели
#16 TCK
#25 TCK
#34 TCK
#4–53 TCK
#6–72 TCK
#8+1 TCK

Примеры цен в Серебре

Игрок далеко от лидера Серебра получает максимальное снижение за расстояние, но минимальная цена атаки на лидера остаётся 4 TCK. Внизу рейтинга цены начинаются с 1 TCK для Meteorite и 5 TCK для Rain.

Примеры цен в Серебре до увеличения за повторные атаки.
СценарийMeteoriteRain
#2 атакует #16 TCK12 TCK
#3 атакует #15 TCK10 TCK
#5 атакует #14 TCK8 TCK
#10 атакует #14 TCK8 TCK
#1 атакует #2 вниз4 TCK8 TCK
Атака внизу рейтинга1 TCK5 TCK

Цены Meteorite и Rain в Золоте

В Золоте сохраняются повышенные цены для целей, способных напрямую повлиять на борьбу за крупнейшие призы. Meteorite против лидера Золота не может стоить меньше 6 TCK. Rain стоит вдвое больше округлённой цены Meteorite и не может стоить меньше 6 TCK.

Базовая цена цели в Золоте до корректировок за расстояние и направление.
Место цели в ЗолотеБазовая цена цели
#110 TCK
#28 TCK
#36 TCK
#45 TCK
#5–64 TCK
#7–93 TCK
#10–122 TCK
#13+1 TCK

Примеры цен в Золоте

Игрок далеко от лидера Золота получает максимальное снижение за расстояние, но минимум 6 TCK сохраняет значимую защиту главной призовой позиции.

Примеры цен в Золоте до увеличения за повторные атаки.
СценарийMeteoriteRain
#2 атакует #110 TCK20 TCK
#3 атакует #18 TCK16 TCK
#5 атакует #16 TCK12 TCK
#10 атакует #16 TCK12 TCK
#12 атакует #112 TCK6 TCK
#13 атакует #122 TCK6 TCK
#1 атакует #2 вниз6 TCK12 TCK

Повторные атаки по-прежнему дорожают

Действующее накопительное увеличение 30% применяется за каждый Meteorite или Rain, который цель уже получила в текущем раунде. Первая атака использует динамическую стартовую цену без надбавки.

Само увеличение не повышалось. Изменился только способ определения стартовой цены по текущей лиге и ситуации в рейтинге.

Пример повторных цен при динамической стартовой цене 4 TCK.
Полученная атакаПредыдущие общие атакиИтоговая цена
Первая04 TCK
Вторая15 TCK
Третья27 TCK
Четвёртая39 TCK

Цены Shelter и Bunker остаются предсказуемыми

Стартовые цены Shelter и Bunker по лигам не меняются. Повторная защита продолжает использовать действующее накопительное увеличение 50% за каждую предыдущую защиту в текущем раунде.

Неизменившиеся стартовые цены Shelter и Bunker по лигам.
ЛигаShelterBunker
Бронза2 TCK5 TCK
Серебро4 TCK12 TCK
Золото10 TCK25 TCK

Дополнительные улучшения PvP

  • Meteorite и Rain используют один общий счётчик полученных атак в текущем раунде.
  • Vendetta копирует оставшееся количество затронутых Блоков при копировании Meteorite или Rain.
  • Meteorite и Rain блокируются против игрока ровно на 2 часа после Explosion.
  • Sacrifice начисляет цели 35% фактической динамической цены атаки и не списывает Билеты у цели.

Бонус майнинг-сети

Размер бонуса майнинг-сети определяется текущей лигой и текущим уровнем Mining Network игрока. Полный бонус 5G остаётся равным 20% в каждой лиге.

Уровень Mining Network сохраняется при смене лиги. Активный бонус майнинг-сети сразу пересчитывается по строке новой лиги.

Бонус майнинг-сети по лиге и уровню Mining Network: 2G–5G.
Лига2G3G4G5G
Бронза0%20%20%20%
Серебро0%5%20%20%
Золото0%2%10%20%

Проверка актуальной цены

SignalHash пересчитывает Meteorite и Rain перед оплатой, поскольку места атакующего и цели, лига, общий счётчик повторов и снимок рейтинга могут измениться.

Если меняются цель, место, лига, счётчик или итоговая цена, устаревший счёт отклоняется до списания Билетов. Игрок должен обновить страницу и проверить актуальную цену.

Итог

  • Бронза получает более низкие стартовые цены PvP и полный бонус майнинг-сети — 20% — уже с 3G.
  • Серебро получает тактические динамические цены и бонус майнинг-сети: 5% на 3G и 20% на 4G–5G.
  • Золото сохраняет высокие ставки и бонус майнинг-сети: 2% на 3G, 10% на 4G и 20% на 5G.
  • Повторные атаки и защита по-прежнему постепенно дорожают.
  • Каждая цена атаки показывается и проверяется по актуальному состоянию конкурса до оплаты.

Связанные актуальные гайды

Начните майнинг в Telegram

Используйте этот гайд во время игры в SignalHash. Откройте Telegram mini-app, запустите майнинг, управляйте Энергией, участвуйте в конкурсах за награды и возвращайтесь сюда за объяснением механик.