리그 Promotion 가격이 시간 기반으로 변경됩니다
SignalHash가 동적 Explosion 가격, 잠재 순위 기반 Promotion 비용, 시간 배수와 Explosion 이후 보호 복귀를 도입합니다.
Explosion 및 Promotion 가격 업데이트는 2026년 7월 29일에 게시된 아카이브입니다. 최신 액션 규칙은 티켓 및 대회 액션 가이드에서 관리됩니다.
현재 시스템은 티켓 및 대회 액션 가이드에서 확인하세요.
SignalHash는 각 액션의 가격이 실시간 주간 대회에 미치는 실제 영향을 반영하도록 Explosion과 리그 Promotion 가격 체계를 재구성합니다.
리그 선두를 공격하는 것과 하위권의 인접 플레이어를 공격하는 것은 다릅니다. 첫날 강한 리그에 들어가는 것과 마지막 몇 시간에 들어가는 것도 다릅니다.
실시간 가격을 결정하는 요소
Explosion 가격은 대상의 리그와 현재 순위, 공격자와 대상 사이의 리더보드 거리, 공격이 순위 위쪽 또는 아래쪽으로 향하는지에 따라 달라집니다.
Promotion 가격은 목적지 리그에서 차지할 위치, 라운드 시작 후 경과 시간, 자발적 이동인지 Explosion 이후 보호 복귀인지에 따라 달라집니다.
SignalHash는 결제를 확정하기 전에 현재 리더보드를 기준으로 모든 가격을 다시 계산합니다.
동적 Explosion 가격
Explosion은 골드 플레이어를 실버로, 실버 플레이어를 브론즈로 즉시 이동시킵니다. 이미 브론즈에 있는 플레이어에게는 사용할 수 없습니다.
현재 상금 풀은 가격에 영향을 주지 않습니다. Meteorite와 Rain에 적용되는 반복 공격 가격 인상도 Explosion에는 적용되지 않습니다. 기존 Explosion 쿨다운과 상태 제한은 그대로 유지됩니다.
Explosion 가격 계산 방식
먼저 시스템은 공격자와 대상의 리더보드 순위 차이를 절댓값으로 확인합니다.
대상의 기본 가격에서 시작해 순위 거리와 공격 방향에 따라 금액을 조정한 뒤, 최종 결과를 정수 TCK로 반올림합니다.
가격은 가장 가까운 정수 TCK로 반올림하며 .5는 올림합니다.
Explosion 거리 배수
직접 경쟁자를 공격하면 거리 가격이 그대로 적용됩니다. 순위가 낮은 플레이어가 훨씬 위의 상대에게 도전할수록 더 큰 거리 할인을 받습니다.
| 순위 차이 | 거리 배수 |
|---|---|
| 1 | 1.00 |
| 2–3 | 0.90 |
| 4–6 | 0.80 |
| 7+ | 0.75 |
Explosion 방향 배수
상향 공격은 현재 위치가 더 강한 플레이어에게 도전하므로 방향 할인이 없습니다. 순위가 낮은 상대를 향한 하향 공격은 10% 할인을 받습니다.
| 공격 방향 | 방향 배수 |
|---|---|
| 공격자가 대상보다 아래에서 위로 공격 | 1.00 |
| 공격자가 대상보다 위에서 아래로 공격 | 0.90 |
실버 Explosion 대상 기본값
실버에서 대상의 현재 위치가 거리 및 방향 배수를 적용하기 전 시작 가격을 결정합니다.
| 실버 대상 위치 | 대상 기본 가격 |
|---|---|
| #1 | 15 TCK |
| #2 | 12 TCK |
| #3 | 10 TCK |
| #4–5 | 8 TCK |
| #6–7 | 6 TCK |
| #8+ | 5 TCK |
실버 Explosion 예시
실버 #3이 #1을 공격하면 대상 기본 가격은 15 TCK, 순위 거리 계수는 0.90, 상향 공격 계수는 1.00입니다. 반올림 후 최종 가격은 14 TCK입니다.
실버 #1이 #2를 하향 공격하면 대상 기본 가격은 12 TCK, 순위 거리 계수는 1.00, 하향 공격 계수는 0.90입니다. 반올림 후 최종 가격은 11 TCK입니다.
| 상황 | 최종 가격 |
|---|---|
| #2가 #1 공격 | 15 TCK |
| #3이 #1 공격 | 14 TCK |
| #5가 #1 공격 | 12 TCK |
| #10이 #1 공격 | 11 TCK |
| #3이 #2 공격 | 12 TCK |
| #5가 #4 공격 | 8 TCK |
| #7이 #6 공격 | 6 TCK |
| #8이 #7 공격 | 6 TCK |
| #12가 #11 공격 | 5 TCK |
| #1이 #2 하향 공격 | 11 TCK |
골드 Explosion 대상 기본값
골드에서 플레이어를 제거하면 주 대회 리그에 더 큰 영향을 주기 때문에 기본 가격이 훨씬 높습니다.
| 골드 대상 위치 | 대상 기본 가격 |
|---|---|
| #1 | 60 TCK |
| #2 | 45 TCK |
| #3 | 35 TCK |
| #4 | 28 TCK |
| #5–6 | 22 TCK |
| #7–9 | 16 TCK |
| #10–12 | 10 TCK |
| #13+ | 6 TCK |
골드 Explosion 예시
골드 #10이 선두를 공격하면 대상 기본 가격은 60 TCK, 순위 거리 계수는 0.75, 상향 공격 계수는 1.00입니다. 최종 가격은 45 TCK입니다. 티켓당 8 Stars이면 360 Stars, 10 Stars이면 450 Stars에 해당합니다.
골드 #1이 #2를 하향 공격하면 대상 기본 가격은 45 TCK, 순위 거리 계수는 1.00, 하향 공격 계수는 0.90입니다. 반올림 후 최종 가격은 41 TCK입니다.
골드 #12가 #15를 하향 공격하면 대상 기본 가격은 6 TCK이며 순위 거리와 하향 공격 계수는 모두 0.90입니다. 반올림 후 최종 가격은 5 TCK입니다.
| 상황 | 최종 가격 |
|---|---|
| #2가 #1 공격 | 60 TCK |
| #3이 #1 공격 | 54 TCK |
| #5가 #1 공격 | 48 TCK |
| #10이 #1 공격 | 45 TCK |
| #3이 #2 공격 | 45 TCK |
| #5가 #4 공격 | 28 TCK |
| #7이 #6 공격 | 22 TCK |
| #8이 #7 공격 | 16 TCK |
| #10이 #9 공격 | 16 TCK |
| #12가 #11 공격 | 10 TCK |
| #13이 #12 공격 | 10 TCK |
| #1이 #2 하향 공격 | 41 TCK |
| #12가 #15 하향 공격 | 5 TCK |
Promotion은 잠재 순위를 사용합니다
Explosion으로 내려간 플레이어는 이전 위치를 자동으로 돌려받지 않으며 SignalHash가 그 위치를 저장할 필요도 없습니다.
대신 목적지 리그에서 현재 이동 대상 플레이어보다 위에 있는 플레이어가 몇 명인지 계산합니다. 잠재 순위는 그 플레이어들 바로 다음 순위입니다.
대회 점수가 같으면 일반 리더보드의 동점 처리 규칙을 적용합니다. 이 계산은 실버에서 골드 복귀, 브론즈에서 실버 복귀와 일반 자발적 Promotion에 모두 사용됩니다.
Promotion 기본 가격
Promotion은 목적지 리그의 대상 기본 가격 표와 75% 계수를 사용합니다.
시스템은 목적지 리그의 잠재 순위에 해당하는 기본 가격에 Promotion 계수 75%를 적용하고 정수 TCK로 반올림한 뒤, 목적지 리그의 최소 가격을 적용합니다.
실버 Promotion 최소 가격은 5 TCK, 골드 Promotion 최소 가격은 10 TCK입니다.
가격은 공격자가 이전에 Explosion에 지불한 금액, 과거의 플레이어 간 거리 또는 이전 공격 방향과 무관합니다. 복귀하거나 이동하는 플레이어의 현재 잠재 순위만 중요합니다.
실버 Promotion 기본 가격
실버 잠재 #1은 75% 계수와 반올림을 적용하면 11 TCK입니다. 잠재 #3은 8 TCK입니다. 잠재 #8은 계산된 금액이 하한보다 낮으므로 최소 가격 5 TCK가 적용됩니다.
| 실버 잠재 위치 | Promotion 기본 가격 |
|---|---|
| #1 | 11 TCK |
| #2 | 9 TCK |
| #3 | 8 TCK |
| #4–5 | 6 TCK |
| #6–7 | 5 TCK |
| #8+ | 5 TCK |
골드 Promotion 기본 가격
골드 잠재 #1은 45 TCK입니다. 잠재 #2는 33.75에서 34 TCK로 반올림합니다. 잠재 #5는 16.5에서 17 TCK로 올림합니다. 잠재 #13에는 최소 10 TCK가 적용됩니다.
| 골드 잠재 위치 | Promotion 기본 가격 |
|---|---|
| #1 | 45 TCK |
| #2 | 34 TCK |
| #3 | 26 TCK |
| #4 | 21 TCK |
| #5–6 | 17 TCK |
| #7–9 | 12 TCK |
| #10–12 | 10 TCK |
| #13+ | 10 TCK |
리그 Promotion이 시간 기반으로 변경됩니다
일찍 이동한 플레이어는 거의 전체 라운드를 목적지 리그의 더 강한 규칙과 경쟁 속에서 보냅니다. 늦게 이동한 플레이어는 낮은 리그 조건에서 대부분의 점수를 쌓은 뒤 종료 직전에 강한 리더보드로 가져올 수 있습니다.
따라서 일반 Promotion은 라운드가 진행될수록 비싸집니다. 최종 가격은 현재 시간 구간의 배수를 Promotion 기본 가격에 적용한 뒤 반올림한 금액입니다.
Promotion 시간 배수
| 라운드 시작 후 시간 | 할증 | 시간 배수 |
|---|---|---|
| 첫 24시간 | 0% | 1.00 |
| 24–48시간 | +20% | 1.20 |
| 48–72시간 | +40% | 1.40 |
| 72–96시간 | +70% | 1.70 |
| 96–120시간 | +110% | 2.10 |
| 120–144시간 | +160% | 2.60 |
| 마지막 24시간 | +220% | 3.20 |
시간 기반 Promotion 가격 예시
10 TCK의 Promotion 기본 가격은 첫날 10 TCK에서 마지막 24시간 32 TCK까지 증가합니다.
확정 전에 인터페이스가 현재 가격과 다음 가격 구간을 모두 표시하므로 Promotion을 미룰 때의 직접 비용을 확인할 수 있습니다.
| Promotion 시점 | 10 TCK 기본 | 20 TCK 기본 |
|---|---|---|
| 첫 24시간 | 10 TCK | 20 TCK |
| 24–48시간 | 12 TCK | 24 TCK |
| 48–72시간 | 14 TCK | 28 TCK |
| 72–96시간 | 17 TCK | 34 TCK |
| 96–120시간 | 21 TCK | 42 TCK |
| 120–144시간 | 26 TCK | 52 TCK |
| 마지막 24시간 | 32 TCK | 64 TCK |
Explosion 이후 보호 복귀
시간 배수는 자발적인 늦은 이동의 가격을 정하기 위한 것입니다. Explosion에서 회복하는 비용을 계속 높이기 위한 것이 아닙니다.
Explosion을 받을 때마다 해당 플레이어는 Explosion으로 잃은 리그로 돌아가는 보호 Promotion 1회를 얻습니다. Explosion 1회는 보호 복귀 1회, 2회는 2회, 3회는 3회를 제공합니다.
보호 복귀에는 현재 Promotion 기본 가격만 적용됩니다. 잠재 순위, 75% 계수와 목적지 최소 가격은 그대로 적용되며 시간 배수만 제거됩니다.
복귀에 성공할 때마다 보호 복귀 1회가 소모됩니다. 모두 소모하면 일반 시간 기반 Promotion 가격이 다시 적용됩니다.
Explosion 두 번을 받은 예시
Explosion을 두 번 받은 플레이어에게는 보호 복귀가 두 번 있습니다. 잃은 리그로 돌아가는 다음 두 번의 Promotion에서 SignalHash는 현재 잠재 순위와 일반 Promotion 기본 가격을 계산하고 시간 배수를 생략한 뒤 성공할 때마다 보호 복귀를 하나씩 소모합니다.
세 번째 자발적 Promotion에는 현재 라운드 단계의 일반 시간 배수가 적용됩니다.
전체 시나리오: 골드 10위가 선두를 공격
골드 #10이 골드 #1에게 Explosion을 사용합니다. 대상 기본 가격은 60 TCK, 순위 거리 계수는 0.75, 상향 공격 계수는 1.00입니다. 공격 비용은 45 TCK이며 선두를 실버로 이동시킵니다.
이전 선두의 점수가 여전히 골드 잠재 #1에 충분하면 75% 계수를 적용한 현재 Promotion 기본 가격은 45 TCK입니다. 보호 복귀는 시간 배수를 제거합니다.
공격자가 45 TCK, 복귀 플레이어가 45 TCK를 사용하여 대회 경제에서 총 90 TCK가 제거됩니다.
이전 선두는 기다릴 수 있습니다
즉시 돌아갈 필요는 없습니다. 다른 골드 플레이어가 점수를 얻으면 이전 선두의 잠재 위치가 내려가 Promotion 기본 가격이 낮아질 수 있습니다.
기다림은 전략적 선택을 만듭니다. 더 비싸게 지금 돌아가 선두 경쟁을 계속하거나, 골드에서의 위치와 시간을 잃는 대신 더 저렴한 복귀를 기다릴 수 있습니다.
이전 순위는 자동으로 복구되지 않습니다. 복귀 플레이어는 현재 점수에 맞는 위치를 받습니다.
| 골드 잠재 위치 | 보호 복귀 가격 |
|---|---|
| #1 | 45 TCK |
| #3 | 26 TCK |
| #5 | 17 TCK |
| #10 | 10 TCK |
시나리오: 골드 13위가 12위를 공격
골드 #13이 인접한 골드 #12를 상향 공격합니다. 대상 기본값은 10 TCK이고 인접 순위와 상향 공격 계수는 모두 1.00입니다. Explosion 가격은 10 TCK입니다.
대상의 골드 복귀 잠재 위치가 #12라면 75% 계수를 적용한 금액은 골드 하한보다 낮아집니다. 따라서 골드 최소 가격이 Promotion 기본 가격을 10 TCK로 설정합니다.
Explosion과 보호 복귀를 합쳐 총 20 TCK가 제거됩니다.
확정 전에 가격을 다시 계산합니다
액션을 연 뒤에도 리더보드는 계속 변합니다. 대상, 공격자 또는 Promotion 잠재 순위가 바뀌고 새 시간 구간이 시작되거나 보호 복귀 횟수가 달라질 수 있습니다.
Explosion을 확정하기 전에 SignalHash는 공격자와 대상의 현재 순위, 대상 리그, 거리, 방향, 대상 기본 가격, 액션 가능 여부, 상태 제한과 최종 가격을 확인합니다.
Promotion을 확정하기 전에 SignalHash는 현재 및 목적지 리그, 잠재 순위, 목적지 대상 기본 가격, 75% 계수, 리그 최소 가격, 시간 배수, 보호 복귀와 최종 가격을 확인합니다.
결제 전에 자격이나 가격이 바뀌면 이전 금액은 청구되지 않습니다. 플레이어가 업데이트된 가격을 검토하고 다시 확정해야 합니다.
최종 가격 규칙
Explosion은 대상의 기본 가격에서 시작해 순위 거리와 공격 방향에 따라 금액을 조정한 뒤 정수 TCK로 반올림합니다. 상금 풀 크기와 Meteorite/Rain의 반복 공격 가격 인상은 제외됩니다.
잠재 순위는 목적지 리그에서 현재 이동 대상 플레이어보다 위에 있는 모든 플레이어의 바로 다음 순위입니다.
Promotion 기본 가격은 해당 잠재 순위의 대상 기본 가격에 75% 계수를 적용하고 정수 TCK로 반올림한 뒤 목적지 최소 가격을 적용합니다.
일반 Promotion에는 현재 시간 구간의 배수가 추가됩니다. 보호 복귀는 받은 Explosion 1회마다 시간 할증을 한 번 건너뜁니다.
더 전략적인 리그 시스템
Explosion은 더 강한 경쟁자를 제거할수록 비싸집니다. Promotion은 라운드 후반까지 강한 리그 진입을 미룰수록 비싸집니다. 보호 복귀는 Explosion 회복 비용을 공정하게 유지합니다.
모든 가격은 실시간 리더보드를 사용하고 결제 전에 표시되며 확정 직전에 다시 계산됩니다.
전략적으로 공격하고, 일찍 이동하고, 원하는 조건으로 복귀하세요.
관련 최신 가이드
텔레그램에서 채굴 시작
SignalHash를 플레이하면서 이 가이드를 활용하세요. 텔레그램 미니앱을 열고 채굴을 시작한 뒤 에너지를 관리하고 보상 대회에 참가하세요. 게임 메커니즘이 필요할 때 다시 확인할 수 있습니다.


