SignalHash 디지털 채굴 행성 배경

대회 티켓, Explosion, Promotion과 PvP 액션

SignalHash 티켓으로 동적 Meteorite, Rain 및 Explosion 가격, 시간 기반 Promotion, 보호 복귀, 방어와 대회 전략을 활용하세요.

티켓은 리더보드 위치를 능동적인 대회 전략으로 바꿉니다. Explosion은 경쟁자를 한 리그 아래로 이동시키고 Promotion은 자발적 이동 또는 보호 복귀를 위한 카운터 액션입니다.

암호화폐 채굴 대회 액션에 티켓을 사용하는 방식

주간 라운드 동안 티켓은 최종 리그 계산 전에 변화하는 대회 위치에 대응할 수 있는 방법을 제공합니다.

티켓이 없어도 대회에 참여할 수 있지만 순위를 방어하고 경쟁자를 공격하고 압박에서 회복하거나 리그를 조기에 이동할 수 있는 선택이 줄어듭니다.

주간 암호화폐 채굴 대회 규칙에서 티켓이 작동하는 리더보드, 참가 자격과 점수 시스템을 설명합니다.

티켓으로 실행하는 채굴 대회 액션

공격, 방어와 대응은 Meteorite, Bunker와 기타 PvP 메커니즘 가이드에서 설명합니다.

티켓을 이용한 조기 이동은 라운드 후 자동 계산되는 주간 리그 이동 규칙과 별개입니다.

  • 상위 리그에 진입하거나 남는 데 도움을 줍니다.
  • 골드 대상을 실버로, 실버 대상을 브론즈로 이동시키는 Explosion 비용을 지불합니다.
  • 잠재 순위와 라운드 시간에 따라 계산되는 실버 또는 골드 Promotion 비용을 지불합니다.
  • 동적으로 가격이 계산되는 Meteorite와 Rain 공격 비용을 지불합니다.
  • Bunker, Shelter 또는 Hospital 같은 방어 및 회복 액션 비용을 지불합니다.
  • 다른 플레이어에게 공격받았을 때 대응 메커니즘을 활성화합니다.
  • Explosion 이후 시간 배수 없이 보호 Promotion 복귀를 제공합니다.

동적 Meteorite 및 Rain 티켓 가격

Meteorite와 Rain 가격은 대상의 현재 리그와 순위, 리더보드 거리, 실버와 골드의 공격 방향을 사용합니다. 그다음 공유 반복 카운터가 현재 라운드에서 대상이 이미 받은 각 Meteorite 또는 Rain에 따라 가격을 높입니다.

티켓 차감 전에 청구서가 다시 계산됩니다. 실시간 가격이 바뀌면 오래된 청구서가 거부되고 플레이어는 새 금액을 확인해야 합니다.

전체 대상 기본 가격과 예시는 현재 PvP 가격표 및 반복 공격 규칙에서 확인하세요.

반복 공격 인상 전 현재 최소 가격.
리그최저 Meteorite선두 Meteorite 최소Rain 최소
브론즈1 TCK별도 최소 없음3 TCK
실버1 TCK4 TCK5 TCK
골드1 TCK6 TCK6 TCK

Explosion과 Promotion은 하나의 카운터 시스템입니다

Explosion과 Promotion은 함께 이해해야 합니다. Explosion은 리그에서 밀어내는 공격이며 Promotion은 영향을 받은 플레이어가 실시간 리더보드에 맞는 가격으로 복귀하게 해 주는 카운터 액션입니다.

Explosion 가격은 대상의 경쟁 중요도를 측정합니다. Promotion 가격은 이동하는 플레이어가 차지할 위치와 자발적 이동일 경우 라운드 시점을 반영합니다.

Explosion으로 밀려난 플레이어는 이전 순위를 자동으로 돌려받지 않습니다. 복귀 위치는 항상 현재 대회 점수로 다시 계산합니다.

동적 Explosion 비용

Explosion은 실버 또는 골드에서 대상의 현재 순위에 해당하는 대상 기본 가격으로 시작합니다. 시스템은 순위 거리와 공격 방향에 따라 금액을 조정한 뒤 정수 TCK로 반올림합니다.

상금 풀과 Meteorite/Rain의 반복 공격 가격 인상은 Explosion에 영향을 주지 않습니다. 기존 쿨다운과 상태 제한은 그대로 적용됩니다.

모든 .5 값은 다음 정수 TCK로 올림합니다.

Explosion 거리 및 방향 배수.
요소조건배수
거리순위 차이 11.00
거리순위 차이 2–30.90
거리순위 차이 4–60.80
거리순위 차이 7+0.75
방향순위가 더 높은 대상을 향한 상향 공격1.00
방향순위가 더 낮은 대상을 향한 하향 공격0.90

실버 Explosion 대상 기본 가격

대상의 현재 실버 순위에 따른 대상 기본 가격.
실버 대상 순위대상 기본 가격
#115 TCK
#212 TCK
#310 TCK
#4–58 TCK
#6–76 TCK
#8+5 TCK

골드 Explosion 대상 기본 가격

대상의 현재 골드 순위에 따른 대상 기본 가격.
골드 대상 순위대상 기본 가격
#160 TCK
#245 TCK
#335 TCK
#428 TCK
#5–622 TCK
#7–916 TCK
#10–1210 TCK
#13+6 TCK

Promotion은 잠재 순위를 사용합니다

시스템은 목적지 리그에서 현재 이동 대상 플레이어보다 위에 있는 플레이어가 몇 명인지 계산합니다. 잠재 순위는 그 플레이어들 바로 다음 순위입니다. 점수가 같으면 일반 리더보드 동점 처리 규칙을 적용합니다.

기본 가격은 해당 잠재 순위의 대상 기본 가격에 Promotion 계수 75%를 적용하고 정수 TCK로 반올림한 뒤 목적지 최소 가격을 적용합니다.

실버 Promotion 최소 가격은 5 TCK, 골드 Promotion 최소 가격은 10 TCK입니다.

이전 Explosion 가격, 공격자와의 과거 거리, 이전 공격 방향은 Promotion 가격에 이어지지 않습니다.

Promotion 기본 가격

75% 계수와 목적지 리그 최소 가격을 적용한 뒤 일반 시간 배수를 적용하기 전의 가격입니다.

목적지와 잠재 위치에 따른 Promotion 기본 가격.
목적지잠재 위치Promotion 기본 가격
실버#111 TCK
실버#29 TCK
실버#38 TCK
실버#4–56 TCK
실버#6–75 TCK
실버#8+5 TCK
골드#145 TCK
골드#234 TCK
골드#326 TCK
골드#421 TCK
골드#5–617 TCK
골드#7–912 TCK
골드#10–1210 TCK
골드#13+10 TCK

시간 기반 Promotion 가격

일반 자발적 Promotion은 라운드 후반일수록 비싸집니다. 최종 가격은 현재 시간 구간의 배수를 Promotion 기본 가격에 적용한 뒤 반올림한 금액입니다.

확정 전에 인터페이스가 현재 및 다음 가격 구간을 표시합니다.

일반 자발적 Promotion의 시간 배수.
라운드 시작 후 시간할증배수
24시간0%1.00
24–48시간+20%1.20
48–72시간+40%1.40
72–96시간+70%1.70
96–120시간+110%2.10
120–144시간+160%2.60
마지막 24시간+220%3.20

Explosion 이후 보호 Promotion 복귀

Explosion을 받을 때마다 Explosion으로 잃은 리그로 돌아가는 보호 복귀 1회를 얻습니다. 보호 복귀에는 실시간 잠재 순위, 75% 계수와 목적지 최소 가격이 적용되지만 시간 배수는 생략됩니다.

보호 복귀에는 현재 Promotion 기본 가격만 적용됩니다. 복귀에 성공할 때마다 보호 복귀 1회를 소모합니다.

Explosion을 두 번 받으면 보호 복귀도 두 번 얻습니다. 모두 소모한 뒤 다음 자발적 Promotion에는 현재 시간 배수가 적용됩니다.

결제 전 실시간 재계산

순위, 리그, 시간 구간, 액션 가능 여부와 보호 복귀 횟수가 바뀔 수 있으므로 Explosion과 Promotion 가격은 액션 확정 시 다시 계산합니다.

현재 가격이 처음 표시된 금액과 다르면 이전 금액은 청구되지 않습니다. 플레이어가 업데이트된 가격을 검토하고 확정해야 합니다.

전체 출시 공지에서 Explosion과 시간 기반 Promotion의 전체 출시 세부 정보 및 예시를 확인할 수 있습니다.

티켓을 얻는 방법

  • 봇 안의 일일 또는 정기 드롭.
  • Telegram Stars를 이용한 소액 구매.
  • 채굴 활동 중 자연스럽게 티켓을 발견할 수 있으며 이전 밸런스 버전보다 확률이 높습니다.
  • 프로모션, 에어드롭과 채널 캠페인.

현재 경제 밸런스

티켓은 초기 대회 버전보다 저렴해져 진입과 참여가 쉬워졌습니다.

티켓은 더 이상 핵심 대회 보상 루프에 포함되지 않습니다. 이 변경은 티켓이 같은 시스템 안에서 반복 순환하는 대신 승리 보상의 가치를 더 강하게 유지합니다.

실전 전략

모든 티켓을 즉시 쓰는 것보다 작은 예비량을 남기는 편이 안전합니다. 티켓이 0인 플레이어는 공격에 대응할 방법이 적고 주 후반의 유연성도 떨어집니다.

리그가 강할수록 티켓 사용 타이밍이 더 중요합니다.

관련 대회 가이드

아카이브

텔레그램에서 채굴 시작

SignalHash를 플레이하면서 이 가이드를 활용하세요. 텔레그램 미니앱을 열고 채굴을 시작한 뒤 에너지를 관리하고 보상 대회에 참가하세요. 게임 메커니즘이 필요할 때 다시 확인할 수 있습니다.