암호화폐 채굴 PvP: 동적 가격, Explosion과 방어
SignalHash PvP의 동적 Meteorite, Rain 및 Explosion 가격, 반복 공격, Bunker, Hospital, Vendetta, Sacrifice와 보호 복귀를 알아보세요.
SignalHash 암호화폐 채굴 PvP에서는 주간 대회 중 경쟁자를 공격하고 채굴 진행도와 리더보드 위치를 방어할 수 있습니다.
Explosion과 Promotion은 리그 공격과 복귀의 한 쌍이며 Meteorite, Rain, Bunker, Hospital, Amplifier와 Weather는 채굴 블록과 대회 점수를 둘러싼 직접 경쟁을 만듭니다.
SignalHash 텔레그램 게임의 PvP 진행 방식
SignalHash PvP는 채굴 경쟁을 직접적인 선택으로 바꿉니다. 플레이어는 채굴 리더보드의 경쟁자를 압박하고, 자신의 대회 위치와 해시 채굴 진행도를 지키며, 주간 대회 중 부정 효과에 대응할 수 있습니다.
이 시스템은 무작위이거나 보이지 않는 패널티보다 예측 가능한 영향과 분명한 대응 수단을 중심으로 설계되었습니다.
현재 Meteorite 모델은 모호한 타이머가 아니라 채굴 블록 카운터를 기준으로 합니다. 대상이 효과를 받은 상태에서 채굴하면 카운터가 소모되고 효과가 적용됩니다.
PvP는 주간 텔레그램 해시 채굴 대회 안에서 작동하며 플레이어가 리더보드 위치를 방어하거나 경쟁자를 압박하는 방식에 영향을 줍니다.
대부분의 공격, 방어와 대응은 대회 티켓으로 활성화합니다.
Meteorite와 Meteorite Rain 공격
- Meteorite는 채굴 블록 20개에 영향을 줍니다.
- Meteorite Rain은 채굴 블록 50개에 영향을 줍니다.
- 효과가 활성화된 동안 대상이 채굴하면 피해가 확정적으로 적용됩니다.
- Meteorite와 Rain은 현재 라운드에서 하나의 공유 피격 횟수 카운터를 사용합니다.
- 착륙 쿨다운이 반복 중첩 악용을 막습니다.
동적 Meteorite 및 Rain 가격
시작 가격은 대상의 현재 리그와 순위, 공격자와 대상의 리더보드 거리, 실버와 골드의 공격 방향을 사용합니다. 브론즈는 방향을 사용하지 않습니다.
SignalHash는 동적으로 조정된 시작 가격을 정수 TCK로 반올림합니다. Rain은 반올림된 Meteorite 가격의 두 배이며 리그 최소 가격이 적용됩니다.
시작 가격이 정해진 뒤 기존 누적 30% 반복 인상이 적용됩니다. 현재 라운드에서 대상이 이미 받은 각 Meteorite 또는 Rain이 다음 가격을 높입니다.
| 요소 | 조건 | 가격 계수 |
|---|---|---|
| 거리 | 순위 차이 1 | 1.00 |
| 거리 | 순위 차이 2–3 | 0.80 |
| 거리 | 순위 차이 4–6 | 0.60 |
| 거리 | 순위 차이 7+ | 0.50 |
| 방향 | 실버 또는 골드 상향 공격 | 1.00 |
| 방향 | 실버 또는 골드 하향 공격 | 0.80 |

리그별 Meteorite 대상 기본 가격
표의 시작 대상 기본 가격에는 거리, 방향, 선두 최소 가격, Rain 최소 가격과 공유 반복 인상이 아직 적용되지 않았습니다.
| 리그 | 대상 순위 | 대상 기본 가격 |
|---|---|---|
| 브론즈 | #1 | 4 TCK |
| 브론즈 | #2–3 | 3 TCK |
| 브론즈 | #4–5 | 2 TCK |
| 브론즈 | #6+ | 1 TCK |
| 실버 | #1 | 6 TCK |
| 실버 | #2 | 5 TCK |
| 실버 | #3 | 4 TCK |
| 실버 | #4–5 | 3 TCK |
| 실버 | #6–7 | 2 TCK |
| 실버 | #8+ | 1 TCK |
| 골드 | #1 | 10 TCK |
| 골드 | #2 | 8 TCK |
| 골드 | #3 | 6 TCK |
| 골드 | #4 | 5 TCK |
| 골드 | #5–6 | 4 TCK |
| 골드 | #7–9 | 3 TCK |
| 골드 | #10–12 | 2 TCK |
| 골드 | #13+ | 1 TCK |
리그 최소 가격과 시작 가격
브론즈와 실버의 Meteorite는 1 TCK부터 시작할 수 있습니다. 골드 하위 순위도 1 TCK 기본 가격을 유지하지만 주요 리그 선두 공격에는 더 높은 최소 가격이 적용됩니다.
Rain은 반올림된 Meteorite 가격의 두 배이지만 대상 리그의 Rain 최소 가격보다 낮아지지 않습니다.
| 리그 | 최저 Meteorite | 선두 Meteorite 최소 | Rain 최소 |
|---|---|---|---|
| 브론즈 | 1 TCK | 별도 최소 없음 | 3 TCK |
| 실버 | 1 TCK | 4 TCK | 5 TCK |
| 골드 | 1 TCK | 6 TCK | 6 TCK |
공유 반복 공격 가격
Meteorite와 Rain은 하나의 공유 피격 횟수 카운터를 사용합니다. 행동을 바꿔도 횟수는 초기화되지 않습니다.
첫 공격은 실시간 동적 가격을 그대로 사용합니다. 이전 공유 공격마다 기존 누적 30% 인상이 추가됩니다.
| 받은 공격 | 이전 공유 공격 | 최종 가격 |
|---|---|---|
| 첫 번째 | 0 | 4 TCK |
| 두 번째 | 1 | 5 TCK |
| 세 번째 | 2 | 7 TCK |
| 네 번째 | 3 | 9 TCK |
Explosion과 Promotion 카운터 플레이
Explosion은 골드 대상을 실버로, 실버 대상을 브론즈로 이동시킵니다. 이미 브론즈에 있는 플레이어는 대상으로 지정할 수 없습니다.
TCK 가격은 대상의 현재 리그와 순위, 순위 거리와 공격 방향을 사용합니다. 상금 풀과 Meteorite/Rain의 반복 공격 가격 인상은 제외됩니다.
Explosion 이후 정확히 2시간 동안 해당 플레이어에게 Meteorite와 Rain을 사용할 수 없습니다.
Promotion은 카운터 액션입니다. 이동 플레이어의 목적지 리그 현재 잠재 순위, 75% 계수와 실버 5 TCK 또는 골드 10 TCK 최소 가격을 사용합니다.
일반 자발적 Promotion에는 라운드가 진행될수록 커지는 시간 배수가 적용됩니다. Explosion을 받을 때마다 잃은 리그로 시간 배수 없이 돌아가는 보호 복귀 1회를 얻습니다.
현재 배수, 가격과 보호 복귀는 통합 Explosion 및 Promotion 가격 규칙에서 확인하세요.
Bunker, Hospital과 방어 대응
- Bunker가 활성화된 동안 Meteorite 피해를 막습니다.
- Bunker 안에서도 채굴한 블록은 Meteorite 또는 Rain 카운터를 계속 소모합니다.
- Hospital은 남은 Meteorite 또는 Rain 블록 수를 절반으로 줄입니다.
- Hospital은 회복 수단이며 공격자가 투자한 효과를 완전히 지우지는 않습니다.
| 리그 | Shelter 시작 가격 | Bunker 시작 가격 |
|---|---|---|
| 브론즈 | 2 TCK | 5 TCK |
| 실버 | 4 TCK | 12 TCK |
| 골드 | 10 TCK | 25 TCK |
Contest Weather: Amplifier 또는 Bunker
실시간 글로벌 Contest Weather 시스템은 Amplifier와 Bunker에 전략적 역할을 줍니다. 10–15분마다 새로운 글로벌 수정치가 적용되며 최대 +10%의 긍정 효과부터 최대 −30%의 부정 효과까지 움직입니다.
Amplifier는 위험 선택입니다. 유리한 날씨에서는 큰 기회가 될 수 있지만 불운한 구간에서는 추가 가치가 없을 수 있습니다. Bunker는 안정 선택이며 긍정과 부정 수정치를 포함한 Weather 효과를 완전히 제거합니다.
전체 Weather 순서는 미리 생성되며 개별 플레이어에게 반응하지 않습니다.
Contest Weather 규칙에서 실시간 글로벌 수정치와 Amplifier·Bunker 사이의 전략적 선택을 설명합니다.
Vendetta, Sacrifice와 Hospital 대응
VHS는 Vendetta, Sacrifice, Hospital을 뜻합니다. 대회 프로필에서 활성 부정 상태를 열면 선택할 수 있는 대응 수단입니다.
Vendetta가 Meteorite 또는 Rain을 복사할 때 남은 영향을 받는 Blocks 수를 함께 복사하므로 빈 반격 효과를 만들지 않습니다.
Sacrifice는 실제 동적 공격 가격의 35%를 대상에게 지급하며 대상의 티켓을 차감하지 않습니다. Hospital은 남은 효과를 줄입니다.
실시간 가격 확인
순위, 리그, 공유 반복 횟수와 리더보드 스냅샷이 바뀔 수 있으므로 결제 전에 Meteorite와 Rain 가격을 다시 계산합니다.
대상, 순위, 리그, 반복 횟수 또는 최종 가격이 바뀌면 티켓 차감 전에 오래된 청구서가 거부됩니다. 페이지를 새로고침하고 현재 가격을 확인하세요.
출시 공지에서 전체 동적 PvP 가격 예시와 채굴 네트워크 보너스 값을 확인할 수 있습니다.
활성 부스트와 방어 효과
임시 효과가 활성화되어 있으면 현재 Contest Efficiency가 표준 최대치보다 높아지거나 낮아질 수 있습니다.
- Amplifier와 Starlink는 활성 성과를 바꿀 수 있습니다.
- Meteorite와 Meteorite Rain은 채굴 블록 카운터를 통해 공격 압박을 적용합니다.
- Bunker와 Shelter는 방어 결과를 바꾸고, Hospital은 남은 Meteorite 또는 Rain 효과를 줄입니다.
관련 대회 가이드
아카이브
텔레그램에서 채굴 시작
SignalHash를 플레이하면서 이 가이드를 활용하세요. 텔레그램 미니앱을 열고 채굴을 시작한 뒤 에너지를 관리하고 보상 대회에 참가하세요. 게임 메커니즘이 필요할 때 다시 확인할 수 있습니다.


