Обновление еженедельного распределения лиг
Как SignalHash изменил распределение лиг через цели Золота и Серебра, каскадное заполнение, переход Бронза–Золото и минимальные уровни.
Архивное обновление лиг от 24 июля 2026 года. Текущие правила распределения поддерживаются в гайде конкурса.
Актуальная система описана в гайде по конкурсу майнинга.
SignalHash ввёл более строгую модель еженедельного распределения Золотой, Серебряной и Бронзовой лиг после завершённых раундов.
Более строгая структура лиг
После каждого завершённого раунда стала применяться более строгая модель. Удерживать высокую лигу стало сложнее, но сильные игроки сохраняли путь вверх, если обычные пулы были не заполнены.
Игроки сортировались по Tokens по убыванию. При равенстве выше ставился меньший Miner ID; каждый игрок учитывался один раз по лучшему результату раунда.
Базовое распределение в полных лигах
- Золото: места 1–30 остаются, 31–40 переходят в Серебро, остальные — в Бронзу.
- Серебро: места 1–10 переходят в Золото, 11–40 остаются, остальные — в Бронзу.
- Бронза: места 1–10 переходят в Серебро, остальные остаются.
Целевые размеры лиг
Цель — 40 игроков в Золоте и 50 в Серебре. В Бронзе ограничений нет.
Это базовые цели, а не абсолютные лимиты. Гарантии по результатам применяются позже и могут увеличить итоговое число игроков.
Как заполняется Золото
Если обычных переходов недостаточно, свободные места заполняются фиксированным каскадом.
- Сначала Top 10 Серебра.
- Затем Top 30 текущего Золота.
- Затем оставшееся Серебро.
- Затем Бронза.
- В конце оставшееся Золото.
Как заполняется Серебро
Серебро использует собственный каскад после определения Золота. Уже выбранные в Золото игроки исключаются.
- Сначала лучшие 10 игроков, покидающих Золото.
- Затем лучшие 10 игроков Бронзы, не выбранных в Золото.
- Затем Top 40 Серебра, не выбранных в Золото.
- Затем оставшаяся Бронза.
- В конце оставшееся Серебро.
Из Бронзы можно сразу попасть в Золото
Каскадное заполнение позволяет сильному игроку Бронзы попасть прямо в Золото, если подходящих игроков Серебра и Золота недостаточно.
Если кандидатов всё равно мало, лига остаётся меньше целевого размера. Система не создаёт фиктивных участников.
Минимальные лиги по результатам
Первые пять завершённых раундов не учитывались. Начиная с шестого, игрок должен был выполнить хотя бы одно историческое условие.
Учитывались результаты разных раундов, каждый один раз. Достижения Бронзы создавали минимум Серебро, Серебра — минимум Золото.
- Три первых места.
- Пять попаданий в Top 3.
- Семь попаданий в Top 5.
Дополнительное правило наград Бронзы
Награда GRAM в трёх разных раундах Бронзы создавала минимальную Серебряную лигу. GRAM выплачивается через TON, но именно GRAM является активом награды SignalHash.
Повторные победители поднимались выше, освобождая место новым игрокам для изучения системы и соревнования в Бронзе.
Минимальные уровни могут расширить лигу
Минимальные уровни применяются после базового распределения и каскада. Они никогда не понижают игрока.
Поскольку гарантии применяются после построения целевых пулов, итоговое Золото и Серебро могут превышать 40 и 50 игроков.
Связанные страницы конкурса
Начните майнинг в Telegram
Используйте этот гайд во время игры в SignalHash. Откройте Telegram mini-app, запустите майнинг, управляйте Энергией, участвуйте в конкурсах за награды и возвращайтесь сюда за объяснением механик.


