SignalHash 디지털 채굴 행성 배경

주간 리그 배분 업데이트

SignalHash가 골드·실버 목표 인원, 캐스케이드 충원, 브론즈에서 골드로의 이동과 리그 하한으로 채굴 리그 배분을 변경한 방식을 확인하세요.

2026년 7월 24일에 공개된 리그 업데이트 아카이브입니다. 현재 리그 배분 규칙은 대회 가이드에서 관리합니다.

현재 시스템은 암호화폐 채굴 대회 가이드에서 확인하세요.

SignalHash는 완료된 대회 라운드 후 골드, 실버, 브론즈 리그에 더 엄격한 주간 배분 모델을 도입했습니다.

더 엄격한 주간 리그 구조

SignalHash는 완료된 각 대회 라운드 후 골드, 실버, 브론즈에 더 엄격한 배분 모델을 도입했습니다. 상위 리그 유지가 어려워지는 동시에 기본 풀에 자리가 남으면 강한 플레이어가 올라갈 경로를 유지했습니다.

플레이어는 Tokens 내림차순으로 정렬되었습니다. 동점은 Miner ID 오름차순으로 결정하며 각 플레이어는 라운드의 최고 기록 하나만 계산에 포함되었습니다.

리그가 가득 찼을 때 기본 배분

  • 골드 1–30위는 골드에 남고, 31–40위는 실버로 이동하며 나머지는 브론즈로 이동합니다.
  • 실버 1–10위는 골드로 이동하고, 11–40위는 실버에 남으며 나머지는 브론즈로 이동합니다.
  • 브론즈 1–10위는 실버로 이동하고 나머지는 브론즈에 남습니다.

목표 리그 인원

목표 인원은 골드 40명, 실버 50명이며 브론즈에는 인원 제한이 없습니다.

이는 절대 상한이 아니라 기본 목표입니다. 이후 성과 보장을 적용하면 최종 골드 또는 실버 인원이 더 많아질 수 있습니다.

골드 충원 방식

일반 이동 규칙만으로 골드를 채울 수 없으면 정해진 캐스케이드로 빈자리를 채웁니다.

  • 첫째: 실버 Top 10.
  • 둘째: 기존 골드 Top 30.
  • 셋째: 남은 실버.
  • 넷째: 브론즈.
  • 다섯째: 남은 골드.

실버 충원 방식

실버는 골드 배치가 끝난 뒤 별도의 캐스케이드를 사용합니다. 이미 골드에 선택된 플레이어는 실버 후보에서 제외됩니다.

  • 첫째: 골드에서 내려오는 상위 10명.
  • 둘째: 골드에 선택되지 않은 브론즈 상위 10명.
  • 셋째: 골드에 선택되지 않은 실버 Top 40.
  • 넷째: 남은 브론즈.
  • 다섯째: 남은 실버.

브론즈에서 골드로 직접 이동 가능

캐스케이드 충원은 목표 풀을 채울 자격 있는 실버와 골드 플레이어가 부족할 때 강한 브론즈 플레이어가 곧바로 골드로 이동할 수 있다는 뜻입니다.

모든 캐스케이드 단계를 거친 뒤에도 후보 풀이 너무 작으면 리그는 목표 인원보다 적게 유지됩니다. 시스템은 가짜 참가자를 만들지 않습니다.

성과 기반 리그 하한

처음 완료된 다섯 대회 라운드는 성과 기반 리그 하한 계산에 포함되지 않았습니다. 여섯 번째 완료 라운드부터 플레이어는 과거 결과 조건 중 하나 이상을 충족해야 했습니다.

서로 다른 라운드의 결과만 계산되며 각 라운드는 한 번만 기여합니다. 브론즈 성과는 최소 실버 하한을, 실버 성과는 최소 골드 하한을 만듭니다.

  • 1위 3회.
  • Top 3 5회.
  • Top 5 7회.

추가 브론즈 보상 규칙

서로 다른 브론즈 라운드 3회에서 GRAM 보상을 받으면 최소 실버 하한이 생겼습니다. GRAM 지급은 TON 블록체인에서 처리되지만 SignalHash가 사용하는 보상 자산은 GRAM입니다.

반복 브론즈 우승자를 상위 리그로 이동시켜 신규 플레이어가 브론즈에서 경쟁하고 대회 시스템과 리그 메커니즘을 경험할 공간을 만들었습니다.

리그 하한은 인원을 늘릴 수 있음

리그 하한은 기본 배분과 캐스케이드 충원 후 적용됩니다. 하한은 더 높은 리그의 플레이어를 아래로 내리지 않습니다.

목표 풀을 만든 후 보장된 최소 리그를 적용하기 때문에 최종 골드와 실버 인원은 40명과 50명을 초과할 수 있습니다.

관련 대회 페이지

텔레그램에서 채굴 시작

SignalHash를 플레이하면서 이 가이드를 활용하세요. 텔레그램 미니앱을 열고 채굴을 시작한 뒤 에너지를 관리하고 보상 대회에 참가하세요. 게임 메커니즘이 필요할 때 다시 확인할 수 있습니다.